解毒雑音

ゲームの話とか、思った事とかをつらつらと。

【韓国】ついに来るー!?新キャラ「グリムデン」!

韓国公式で、8月に新規キャラクターを公開するとの予告がきました!

ので、早速翻訳記事いきま~す!

公式ページ

http://heroes.nexon.com/news/notice/view?postno=6031&bbsno=4

フェイスブック

https://www.facebook.com/mabi.heroes

 

 

 

 

f:id:rinrin4011:20180720215456j:plain

 

8月 新規キャラクター公開!

グリムデンをご紹介します。

 

 

f:id:rinrin4011:20180720215919j:plain

 

8月-新規男性キャラクター追加

 

前回の夏・秋のアップデート事前案内の後、

新しいキャラクターに興味を示した方が多いと思いますが

 

 

f:id:rinrin4011:20180720220630j:plain

 

その正体はまさに無慈悲な暗殺者!グリムデンといいます。

 

(見た感じおじキャラっぽいぞ!いいぞ!おじキャラ大好き!!)

 

 

f:id:rinrin4011:20180720221208j:plain

 

グリムデンは鋭い片手武器であるカトマルを利用して

素早い近接攻撃を繰り広げます。

 

(武器の名前とりあえずカトマルって読んだけどあってんのかねこれ・・・)

 

 

f:id:rinrin4011:20180720222409j:plain

 

暗殺者らしく閃光のように素早いアクション敵の背後の

すき間を狙って制圧するスキルを駆使することができ、

 

 

f:id:rinrin4011:20180720223030j:plain

 

専用装備も暗く秘密めいた外見

よく似合うデザインです。

 

 

f:id:rinrin4011:20180720223749j:plain

 

とりわけ冷たい目つきの彼にはどのような過去が

隠されているのでしょうか?

 

(ハヴァン何しれーっと混ざりこんどるんじゃ)

 

 

f:id:rinrin4011:20180720224337j:plain

 

次の8月

新たに来るグリムデン

お楽しみに!

 

 

 

(おじキャラ大好きマンとしてはこのキャラ来るまでは死ねない・・・生きねば・・・)

 

おわり

 

英雄伝C3第三章エピソード2「英雄の道の果てに」

動画字幕部分のみ

とりあえず自分用に急ぎで書いたのですごい適当です

それでもいい人のみどうぞ

 

 

www.youtube.com

 

 

 

逃げようとしているのか?

神の摂理から逃げられると思っていたか?

愚かだな。

女神の名のもとにお前を処断する。

 

 

異端の手で倒されるなんて・・・。

なぜ?

殺さないのか?

殺す価値もないというのか?

お前のような人間が

どうして・・・。

 

 

その封印ではしばらく持ちこたえることができないでしょう。

ハイデに持っていって封印を終わらせなければなりません。

 

・・・その前に1つ。

終わらせなければならないことがある。

私と約束したことがあるじゃないか?

傭兵?

 

約束?

 

ただ1つの対価。

それが我々の盟約だ。

私に英雄の資格を貸してくれ!

 

 

これは私が頂いてもいいかしら?

 

ああ。

これでお前との盟約も終わりだ。

 

・・・力を取り戻せてよかったわ。

 

ティイ。

・・・長い間待たせてすまない。

これですべての神が眠る時が来たな。

さて。行かなければ。

英雄の最後の目的地。

ハイデに。

 

ちょっと。

気が変わったわ。

 

マハ?

 

今になって目が覚めたのにまた眠れなんて悔しいじゃない?

 

 

エルキュロスの封印を済ませるの?

これは

ダメよ。

ここからは一番おもしろい時間よ。

 

 

すごいわね?

英雄の力って・・・。

これほどとはね。

これじゃキホールと手を組んだ意味がないわ・・・。

気に入ったわ。

あなたが勝ったから仕方ない。

 

やった!

切り札は最後まで隠しておかなきゃね。

また逆転ね?

さて。このままエルキュロスが封印されなければ。

イウェカが目を覚ますでしょう。

そして神々の戦争が再開するでしょう。

その光景をまた見たかったのよ・・・。

 

お手伝いしてくれて感謝するわ

 

始まったわ!

 

さて。じゃあ。

また今度会いましょ。

 

 

C4からは神との戦争に巻き込まれるんやろなぁ・・・

バロールの軍がエリンに押し寄せてくるのを防ぐって言う風になるみたいですね

こわいわぁ・・・(´・ω・`)

 

 

おまけ

韓国公式の壁紙マハさん

f:id:rinrin4011:20180712232938j:plain

【韓国】韓国英雄伝のアイテム強化の改善、アクセサリー強化について

韓国公式の開発者のメモにアイテム強化についての記事がのっているのでそのお話です。

とりあえず気になるって言う人は見ていってください。

 

開発者のメモURLはこちら

アイテム強化の改善

http://heroes.nexon.com/News/devnote/View?page=1&postno=324

 

アクセサリー強化

http://heroes.nexon.com/News/devnote/View?page=1&postno=325

 

 

 

 

 

アイテム強化の改善

 

こんにちは。マビノギ英雄伝です。

アイテム強化の改善ニュースにご挨拶申し上げます。

 

間もなく行われるアップデートパッチを介して最高レベルの拡張と一緒に100レベルアイテムの登場とともに、
アイテム強化システムにも改善が行われる予定です。

 

今回開発者ノートを使用してアイテム強化システムの改善の背景と内容について申し上げます。

 

■改善の背景

 既存のアイテム強化システムは強化失敗時にすべての過程を最初からやり直さなければならず、負担が大きかった。

強化に失敗した場合アイテムが破壊され、破壊されたアイテムは再び蘇らせることが出来るが、強化をやり直すことは出来ませんでした。

最終的には再びすべての材料を集めてアイテムを組み合わせて、1強化からあらゆる材料と強化のルーンなどを消費し、10強化まで到達しても
以降の強化に成功しない場合、上記の手順をまた繰り返す形でした。

 

全ての強化プロセスが成功の保障なしの確率だけで進行するのを見たら

多くの時間、また、数ヶ月のハードプレイも変な旅人のアイテム復活リストが増えるだけで

手元に保持しているアイテムが無い場合も多く発生しました。

 

多くの時間を投資して努力したプレイヤーが、繰り返される強化の過程で、最終的に得ることがない状況では

楽しみを大きく低下させるだけでなく、不合理な状況でのマビノギ英雄伝の悪い認識と否定的な経験として蓄積されます。

これまでこうした部分の私達の判断と対処が非常に不足していました。心から申し訳ないと頭を下げて申し上げます。

 

遅くなりましたがこういった部分を改善して適用します。より遅くなってしまうことが最も申し訳ない毎日になります。

 

 

■改善内容

最初は復活させたアイテムを再強化可能な状態にする復元と再現機能の追加です。

 ファーガスの[アイテム強化]メニューを開くと[復活と再現]機能を選択することができ、最低10強化~最大14強化までレアアイテムの中から復活させたアイテムにのみ復活と再現をすることができます。

材料として以下のアイテムが必要です。

-対象アイテムを構成する組み合わせ素材と同じレベル/種類/等級の封印された力の1つ
-対象アイテムを構成する組み合わせ素材と同じレベル/種類/等級の伝承石の一部
-強化のルーン1個
:不安定な強化のルーンでも使用可能
-ダマスカス鋼n個

 

ダマスカス鋼を獲得することができるルートはいくつかありますので、どのように得るかは主なプレイに応じて異なりそうです。

- 100レベルレイド戦闘ドロップ
-競争戦荒野の印章交換店
-勇者の印章交換店
(キャラクター成長目標100レベル報酬でも得ることができます!)

 

 

 二番目強化ボーナス確率の追加です。

強化に失敗したアイテムは、失敗した回数に応じて強化ボーナス確率が付与されて強化成功率が高くなります。

例えば強化成功確率が30%である場合には、強化ボーナス確率が10%付与されると、30%+ 10%で40%の成功確率が適用されます。

 

今までは強化に失敗してアイテムが破壊されると、変な旅人を介してアイテムを復活させることができ、それで終わりでした。

 

これからは復活させたアイテムを復元と再現をして再強化することができる状態にすることができ、

復元と再現後でも強化に失敗して復元と再現が繰り返される場合、強化成功率が累積して、さらに増加します。

強化に成功した場合にはボーナス確率は初期化されます。

 

強化段階に応じてボーナス強化確率の数値が違うことと、失敗回数の累積による確率の増加幅も異なることがある点は注意してください。

 

三番目強化失敗累積時、強化成功が確定される機能です。

確率に基づいて成功する可能性がありますが失敗する可能性もある状況で、いくら強化ボーナスが追加されても、

あまりにも多くの失敗は多大な苦しみになるので、強化を一定回数失敗した場合、次の強化は成功が確定されるように改善されます。

復元と再現は少なくとも10強化~最大14強化のアイテムまで可能なので、14強化アイテムの失敗が繰り返されると

この機能により15強化まで確定的に到達することができるようになります。

 

上記のように改善内容について申し上げたとおり

今週のオープンを目指しているテストサーバーにも反映されますのでプレイヤーの皆様で多くのテストをお願いします。

復元と再現と強化ボーナス確立、確率確定などのアイテム強化の改善が反映されても、

最大15強化まで到達するためには、多くのプレー、努力が必要になります。

数ヶ月の間ハードなプレイをした後、少なくともその手に13~14強化のアイテムは確定的に握られていなければならない。

復活アイテムリストだけいっぱいの状況は必ず解消しようとしています。

 

今後も温かい関心と提案をお願いいたします。

ありがとうございました

 

 

 

アクセサリー強化

 

こんにちは。マビノギ英雄伝です。

今日は「アクセサリー強化システム」について説明をしたいと思います。

 

最高レベルの拡張と新規アクセサリーアイテムも追加になります。これまでアクセサリーアイテムは、他の装備と別で成長をさせることができませんでした。しかし、今のイヤリング、ベルト、リングアクセサリーを強化できるようになりました。

 

■強化方式

先にご案内差し上げた「アイテム強化」の改善と一緒にUIの変更も行われました。

 強化UIは、それぞれ「アイテム強化」、「復元と再現」、「アクセサリー強化」の3つのタブに分類されています。

このタブの「アクセサリーの強化」タブでアクセサリーアイテムを強化することができます。

強化は、85レベル以上のアイテムの組み合わせで作られたイヤリング、ベルト、リングアクセサリーアイテムのみ可能です。

f:id:rinrin4011:20180709152412j:plain

 

■強化特性

アクセサリーの強化は、既存の装備の強化とは、別で段階下落破壊がありません。また、強化に失敗した時、今回の「強化システムの改善」に

含まれている強化成功が確定されている機能を同じように使用します。アクセサリー強化は20強化まで確定的に到達することができます。

f:id:rinrin4011:20180709152651j:plain

 

アクセサリー強化に成功すると、「攻撃力&魔法攻撃力」と「対抗力」二つの能力値が成長するようになります。

対抗力は、今回新たに追加された能力値にベルヴェの新しい戦闘地域であるアステラ地域から適用される能力値です。

これは赤い月イウェカの力が徐々に強くなり、運命の力が弱くなっており、それに応じて運命に起因する英雄の力が徐々に減衰されているので、これに対抗する力として設定されました。

 

対抗力はアクセサリー強化を通じて上昇させることができ、強化を通じて得られた対抗力の数値が対象モンスターの「対抗力抵抗」の数値よりも高い状態を維持することができれば、より確実なダメージを与えることができます。

 

モンスターが持っているいくつかの能力値と抵抗能力値についてゲーム内で確認できる機能を今後更新する予定であり、

この機能により、クリティカル抵抗、対抗力の抵抗などを確認することができるようにいたします。

ちなみに対抗力は今後アクセサリー強化のほか、他の場所でも成長させることができる予定です。

f:id:rinrin4011:20180709153412j:plain

 

アクセサリーの強化は、従来の強化よりもプレイヤーの方々が少し簡単に利用できるよう実装しています。

キャラクターの能力値が成長する方法中、プレーの努力によって確定的に成長することができる手段としてアクセサリー強化を更新し、これはアイテム取得と戦闘プレイのモチベーションを向上させ、全体的なゲームプレイの構成に定着されることを意図しています。

 

今週のオープンを目指しているテストサーバーにも反映されますのでプレイヤーの皆様で多くのテストをお願いします。

テストサーバーのデータとプレイヤーの方々の意見を十分に反映し改善することができるよう努力します。

 

継続的な関心に感謝の挨拶を申し上げます。

さらに努力するマビノギ英雄伝になるでしょう

ありがとうございます。

 

 

 

以上でアイテム強化の改善、アクセサリー強化については終わりです。

 

最初、アクセサリー強化の文字を見た時には

「また強化かよ・・・もう強化はいいって、どうせ失敗するし」

って感じだったのですが

今回の記事を見る限りだいぶ良心的になったな~と個人的に思います(*'∀'人)

 

失敗はするけれど段階が落ちたり破壊されたりはない。失敗したら成功率上がっていくし、確実に+20いけるよ!ってことみたいなのでこのアップデートはだいぶいいアップデートになるんじゃないでしょうか。

(まあそのぶん強化に使う素材の消費やばそうですが・・・)

 

やっぱり英雄伝が大好きなので、海外サーバーに移住しようかな~と最近はずっとおもっております私でした。 

 ここまで長々と読んでいただきありがとうございました。

 

 

おわり

デスティニーチャイルド次のラグナブレイクは【水属性】韓国でのレイド攻略は・・・(6/28修正)

今回のラグナブレイク(以下レイド)は水属性のバリさん

お美しい女性の方です(画像は公式ツイッター@destinyc_infoから)

f:id:rinrin4011:20180626153056j:plain

 

 

韓国の方のレイド攻略記事があったのでそれを自分用メモとしてのせておきます

あくまで自分用メモです

過度な期待や、コレを見れば絶対攻略できる!っていうものではないです

日本に来たら全然違うってこともあるでしょうし・・・

 

ちなみに記事のリンクはこちら

http://m.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?mode=&pid=14986&repid=&page=1&rpage=1&bcode=destinychild&pgcode=&chamidx=&indexss=&scode=&catecode=&searchtype=&searchstr=&tcnt=&tbcnt=&block=1&mn=&mx=&itemcode=

 

 

 

今回のレイドボス「柳道士」木属性「バリ」水属性であり、バリは21~のレベルで登場するメインボスなのでそれに対するデッキが組めれば比較的有利に進めることができる。

(韓国では両方とも水属性なのですが、日本版の柳道士は木属性に変更された模様。なぜだ) 

 

今回のレイドで最も気をつけるべきは「中毒」

レイド攻略時はフィーバータイムの割合が高いほうだが、アタッカーが中毒にかかってしまうと適切にフィーバータイムを活用することができなくなってしまうからである。

必ず中毒対策をとっておこう。

 

 

■バリの主要パターンと対処

- 中毒(21〜40レベル)
- 沈黙(31〜40レベル)
- デスヒール(40レベル)

 

この他にもバリのレベルに応じて追加パターンがあるが、上記の3つにだけ注意しておけばいい。

デスヒールは40レベルでしか使用しないし、沈黙は放置しておいても特に大きな問題は無い。

つまり39レベルまでは中毒にだけ気をつけておけばいい。

 

バリの攻撃はそれほど強くないのでドライブスキル対策に防御型チャイルドを1人編入させて、フィーバータイム前に中毒を対処できていればその戦いは半分成功したも同然。

そのためにはデバフ解除・不死・広幅化・吸血・無敵のスキルを持つチャイルドの1人を必ずパーティに含まなければならない。

 

 

■推奨ヒーラー

推奨ヒーラーは、レダメティスルサルカシュリンクだ。

 

クールタイムが短いレダは最も便利と言えるだろう。

メティスは広幅化を利用したフィーバーディル増加まで狙える。

ルサルカは状況に応じてすぐにヒール/持続ヒールを分けて付与することができ、パーティのHP管理が容易である。

シュリンクスは40レベルバリ攻略時に大活躍を見せてくれる。シュリンクスを使うときデスヒールを無視してもいいほどだ。

 

レダ以外のヒーラーを効果的に活用するためには加速バフが受けられるように調整しなくてはならない。

一方、レダはあえて加速を受けなくてもHPの維持に無理がなく、パーティー構成が楽になる。ただし、レダは星4生まれという限界があるので、限界突破は必須だ。

40レベルバリ攻略時には、シュリンクスとダナを一緒に使う場合意外な相乗効果が生まれる。

デスヒールは、保護膜も回復に認識してHPを減少させる。デスヒールにかかった味方のHPをわざと減らした後、シュリンクスに解除する方法を使うことができるからだ。主力アタッカーのほとんどが吸血を持っているおかげで、可能な方法である。

今回のレイドで得ることができる柳道士もかなり良いです。活用方法はルサルカー似補助型でクールタイムが短い。

 

■推奨アタッカー

推奨アタッカーは全員木属性。新規チャイルドの自請妃クランプスセイレーンアバドティシフォネ

アタッカーは自請妃がトップである。リーダースキルとドライブスキルの弱点スキルダメージ増加のおかげで、圧倒的な火力を出すことができるからだ。

ミダスとは異なり、抵抗の心配もない、安定的に百万単位のダメージを出すことができる。

次の策としては、 クランプスがあり、そのほか セイーレン、アバドンのような木属性連打アタッカーも自分の役割をこなす。アタッカー不足であれば、星4チャイルドティシフォネも考慮するといいだろう。

 

先に述べたメインアタッカーはすべて吸血スキルを保有している。

そのおかげで、1人ヒーラーであるシュリンクスを使用してもHPの管理の難しさがない。

アバドンとティシフォネの場合ノーマルスキルで攻撃している途中HPが低くなったときに、スライドを使えば瞬時に回復することができる。

吸血量が低いセイレーンを使用するときだけ、少し管理してあげよう。

 

■推奨バッファ/デバッファ

推奨バッファ、デバッファはブラウニーデュランダルキリヌスマヤエルリザエルメスルインミダスジュピター

加速チャイルドでは ブラウニーや デュランダルがいい。ブラウニーは加速、デバフ時間の減少、気絶などを利用して安定性を高めて、デュランダルは加速とダメージ増加バフを介してパーティの火力を高めてくれる。

ただし、なければキリヌスやマヤエルなど代替が可能である。別にいなくても問題はないレベルである。

パーティーによっては リザやエルメスを使う場合もある。リザは、ダメージバフの増加量が最も高く、エルメスはダメージバフとデバフ解除を持っているからだ。しかし、リザは、星3生まれから来る低い体力、エルメスは属性の面で不安要素を抱えている。デュランダルがある場合リザは、使用する必要がなく、シュリンクスやブラウニーがある場合エルメスを使用する必要がないという点も考慮する必要があります。

デバフはレイドレベルが高くなるほど抵抗が上がるので利用率が減少する。

サブアタッカーとしても活躍する ミダスがトップであり、次善の策として ジュピター を考慮することができる。

ジュピターはノーマルスキルを中心に使用すること。

ノーマルスキルで防御減少をかけた後アタッカーで攻撃するのが最も有効である。

 

■推奨タンカー

推奨タンカーはヘラユミル(まだ日本には来ていない)・ダナ

タンカーは ヘラが圧倒的に良い。

持続時間が長い防御スキルでバリのドライブを安定的に受け止める一方、全体の吸血ドライブで中毒を簡単に無効にすることができる。

ヘラがあれば育成が少ないパーティーでも5分保持できるほどだろう。

ヘラのほか、バリのドライブを防ぐことができる チャイルドなら起用することができる。 ユミル、ダナがこれに該当する。

ユミルもデバフ解除を持っているので中毒対策を兼ねることができますが、不死の持続時間が短いので注意。

ドライブスキルを使用して中毒を解除してしまうことが、より効果的である。

ダナはヒーラーの負担を軽減することができるが、保護膜がデスヒールの影響を受けることを念頭に置かなければならない。

40レベルバリ攻略時ダナを使用するならデバフ解除チャイルドは必須だ。ただし、シュリンクスがある場合ダナの利用率が急増するので、ヘラがいないユーザであれば、ダナ+シュリンクスの組み合わせも考慮してみるだけある。

 

以上

 

 

今回のこの記事を読んで、とりあえず私のところの編成は

メティスセイレーンアバドダナシュリンク

で攻略していくことにした。(私のところはバッファ/デバッファが全然いない)

はたして40レベルまで攻略することができるだろうか・・・(  ˙-˙  )

途中で編成かえるかもしれないけれどね!

 

 

おしまい

【韓国】★事前に調べておこう2018夏のアップデート★

韓国英雄伝公式で新たなアップデート内容が更新されましたのでそれの翻訳記事です。

 

 

 リンクはこちら(http://heroes.nexon.com/common/postview?b=4&n=5979

 

f:id:rinrin4011:20180616204649j:plain

 

マビノギ英雄伝

事前に調べておく

2018夏のアップデート

 

2018夏のアップデート案内

 

 

f:id:rinrin4011:20180616205007j:plain

 

今年の5月のアップデート事前案内を通じて案内していた通り

今後7月にシーズン3チャプター3エピソード2のアップデートで

シーズン3最後の話が繰り広げられる予定です。

 

 

f:id:rinrin4011:20180616211600j:plain

 

シーズン3の最終エピソード

    +
追加のアップデート

 

さらに、7月にはエピソードのアップデートと一緒に追加のアップデートが
行われる予定です。

今回の開発通信では、7月に追加されるのアップデートの一部について
事前案内をさせていただく時間としようとします。

 

 

f:id:rinrin4011:20180616212851j:plain

 

まず、新しいエピソードのアップデートに合わせて
最高レベルが100LVに拡張されます。
これに伴い[新しいレイド戦闘]を追加と、
100Lvに合わせた[新しい装備アイテム]が追加されます。

 

 

f:id:rinrin4011:20180616213232j:plain

 

100Lv装備は、[新しい封印された力][新しい組み合わせ素材]
組み合わせで製作することができます。

 

 

f:id:rinrin4011:20180616214340j:plain

 

100Lv装備の素材合成は、既存90Lv、95Lv装備と
同じ材料アイテムで可能ですが、
攻撃力制限解除の場合は、[未知(闘争)の欠片2段階]

を要求します。

 

 

f:id:rinrin4011:20180616215014j:plain

 

未知の欠片2段階取得方法

 

未知(闘争)の欠片1段階X3個

騎士団レイド戦闘完了時確率で獲得

 

未知の欠片2段階は

1段階の欠片3つを集めて製作したり、

騎士団レイド戦闘で獲得することができます。

 

 

f:id:rinrin4011:20180616215745j:plain


新しい装備追加に合わせて現在の強化システムの改善
一緒に進められる予定です。

 

 

f:id:rinrin4011:20180616220118j:plain

 

まず、装備強化の負担を軽減させていただくため

対象アイテムの強化失敗時、失敗した回数に応じたボーナス成功確率を提供します。

また、1つの対象アイテムが連続的に何度も強化に失敗した場合

対象のアイテムに100%強化成功の報酬を与えます。

これはすべての装備の15強化成功まで利用できるようになります。

 

 

 

f:id:rinrin4011:20180616221412j:plain

 

第2に、ファーガスを通じた[復元と再現]メニューが追加される予定であり、

復元と再現を通じて14強化以下の魂を蘇らせたアイテムを

再び強化可能な状態にすることができます。

 

 

f:id:rinrin4011:20180616222310j:plain

 

ダマスカス鋼

 

この時、対象装備に応じて、

要求される既存のアイテムのいくつかと復元と再現専用アイテムである

[ダマスカス鋼]が必要です。

ダマスカス鋼は、競争戦と、いくつかのレイド戦闘などのゲーム内のコンテンツ

通じて獲得することができるように準備中です。

 

 

 

f:id:rinrin4011:20180616230741j:plain

 

前もって紹介した最高レベルの拡張、強化システム改編のほか

様々な追加のアップデートを準備中であり、

ユーザーの皆さんに披露するまで最善を尽くして準備しています。

今後も多くの期待と関心をお願いいたします。

 

グレムリン:ありがとうございました ><

 

おしまい

やる気がでない

どうもこんにちは・・・

自分の好きなゲームが終わると知ってやる気ががた落ちしています・・・

それについては↓を見てね

 

rinrin4011.hatenablog.com

 

 

 

うわーーーーーー!!!!!!

おわってほしくないよおおおおおおおおおおオオン!!!!!!!!!

 

しんどい・・・

でもゲームはする・・・

 

ほんともうしんどくて最近夜も眠れてないくらいなんですけれども

終わる前にいっぱい遊んでおこうと思います・・・(´・ω・`)

 

だって終わってからもっと遊んでおけばよかったな~とか思うの嫌じゃないですか!!!!

後悔したくないですし!

 

今アイテムのばら撒きやってますんで、それ貰って戦闘行って・・・がずっと続いてます。

ギルドもみんな入らなくなってきたので実質一人です

ソロです

 

ソロはまあなれてるからいいんだけどさ・・・

ちょっと寂しさもありつつ・・・

 

めっちゃ終わって欲しくないけどしょうがないもんね!

最後まで後悔の無いように英雄伝やりつづけまっす!!!

 

今日は短い日記記事でした!またね!!

ずっとやってきたネトゲ「マビノギ英雄伝」がサービス終了するらしいので思い出を淡々と書く

どうもこんにちは。

今日はすごく悲しいお知らせがあります

 

 

 

 

 

じつは私がずっとメインでやってきていた「マビノギ英雄伝」がサービス終了するらしいです。

めっちゃ悲しい

ので、今までの英雄伝の思い出を淡々と書いていきます。

 

 

初めてマビノギ英雄伝を始めたのが約5年前

2013年の2月でした。

そのときはまだピチピチの16歳でした。

f:id:rinrin4011:20180530142727j:plain

最初はこんなんだった

 

元々マビノギをやっていて、マビノギの実況動画を見ていたときに

実況主が、マビノギ英雄伝っていうのがあって、そっちにギルド作って移行する予定って言っていて、どんなものかな~って思って始めたのがきっかけです。

 

ちなみにその実況主が今の旦那です。

(大事なことなので大きく書いといた)

 

 

今までネトゲはずっとソロ専でやっていたのですが、その実況主がギルドマスターのギルドが募集をかけたタイミングで入りまして、初めてギルドに入ることができたのです。

はじめて行ったギルドでの戦闘はカダンでした

 

f:id:rinrin4011:20180605151038j:plain

f:id:rinrin4011:20180530150626j:plain

 ↑のメイド服が私です

 

それまではほとんどソロでやっていて

 

f:id:rinrin4011:20180605151442j:plain

あなた友達いないの?ってサキュバスに笑われたり

(サキュバスはソロでしか行けません)

 

f:id:rinrin4011:20180605151553j:plain

コボルドにセクハラされたり

 

f:id:rinrin4011:20180605151713j:plain

シロクマにクロクマで行ってひっくり返されたり

 

f:id:rinrin4011:20180530150055j:plain

よく死んだりしてました。

 それが今ではレイドもソロで行けるようになって・・・(結局ソロ専!)

 

でもS1の途中のライノトスでソロしんどい!!!!!ってなってリアルのお友達を一人誘い込んで、ちょくちょく一緒にやってました。

が、

その子もすぐギルド見つけてそっちで活動するようになって・・・(なんやかんやあってそのギルドは抜けて私と同じところに入りましたが)

 

f:id:rinrin4011:20180605152057j:plain

 暇な時はよく焚き火のところに座ってだべってたり

 

夏っぽい写真撮ろうぜ!!って言って

モルバンの海でひたすら写真撮りまくったり

f:id:rinrin4011:20180605152318j:plain

 

f:id:rinrin4011:20180605152357j:plain

 

f:id:rinrin4011:20180605152526j:plain

↑のアリシャの友達はリアルが忙しくなってしまってもうゲーム内では会えないかもしれない・・・

 

 

RISEアップデートでギルドの人数が激減したり、そのせいで他のギルドに移った人もいて。

今のところ私とマスターの二人だけになってしまいましたが、最後まで二人で頑張ろうねって話していて

その最後がこんなに早く来るなんて思ってもいませんでした。

 

正直すっごい悲しいし、終わって欲しくないけれど、運営がそう決めたことなら私がどうこうできることでは無いので受け入れますが、

 

(まあまずマビノギの実況始めてなかったら出会えないわけなんですけれども)

 

英雄伝が無ければ私は今の旦那と出会えなかったかも知れないし、

ギルドがあったからいろいろな人と出会えて、友達が増えて。

引きこもっていた私に色々なことを教えてくれたり。

家の事情でつらい思いをしていた私を助けてくれたり。

本当に感謝しています。

 

英雄伝は本当に大好きなゲームでした。

8/29日のサービス終了まで、ギルマスと二人で楽しく遊ばせてもらおうと思います。

もちろん他のお友達とも!(あんまりおともだちいないけどな!!)

 

なんか泣きながら書いたのですごいグダグダした記事になってしまいましたが

英雄伝本当にありがとう!と言いたいだけの記事でした。

 

 

このブログではまだ気になった韓国のアップデートの話を私が飽きるまでしようと思います。

とにかくありがとう英雄伝。

ありがとう。