【韓国英雄伝】ギルドハウス実装されたって
個人的にはめちゃめちゃ楽しみにしてたギルドハウスが来た
のでパッチノートとギルドハウスページの翻訳
パッチノート
http://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=852
■ギルド資金
- 「ギルド」ウィンドウに「ギルド資金」を追加します。
:「ギルドに資金を寄付する」ボタンを使用して所持しているお金をギルドに寄付することができます。
:「ギルド」タブでギルドメンバーの資金寄付履歴を確認することができます。
:「ハウス購入」、「ハウス管理費」などギルドハウスの活動に関連するお金が「ギルド資金」から差し引かれます。
:寄付したお金は、ギルドに帰属し、返金してもらうことはできません。
■ギルドハウス
- 「ギルド」ウィンドウに「ギルドハウス」タブを追加します。
:「ギルドハウス」タブでハウスを購入し、現況を確認することができます。
:ギルドマスター、オフィサーは「管理」タブを使用してギルドハウスを管理することができます。
:ギルドハウス保有時、30日周期で管理費が自動的に納付され、未納なく連続納付すれば、常時割引が最大20%まで適用されます。
- 新規マップ「ギルドハウス」を追加します。
:「ギルドハウス」タブを使用して入場/退場することができます。
:環境に応じて横になる、チューブに乗って、カクテル飲みなどの新規の相互作用ポーズを取ることができます。
: 「ロセンリエンの人形」、「自動販売機」などの特殊な機能がある家具は、「家具封印解除」を進行しなければ利用できません。
:ギルドの目標達成のミッション「ハウスアップグレード」を進め、ハウスを段階的に完成させることができます。
地下1階は3段階から入場することができます。
:ギルドハウスと関連した物品を販売する「ギルドショップ」を利用することができます。
■ギルド晩餐
- 「ギルド晩餐」機能を追加します。
:ギルドハウス内の「晩餐会場」でギルド晩餐を利用することができます。
:テーブルの近くでギルド晩餐の料理を使用すると、夕食がドレスアップされます。
:夕食が整えられた後、食事をすると、ステータス効果を獲得することができます。
:ギルド晩餐の料理は「ギルドショップ」または専門技術「料理」の制作を通じて獲得することができます。
開発者のコメント:追加の更新プログラムを介して、ギルド晩餐の状態効果が「決死隊」でも維持されるようにする予定です。
■ギルドファーム
- 「ギルドファーム」機能を追加します。
:ギルドハウスの左側に位置する家庭菜園でギルドファームを利用することができます。
:農場の畑スロットに「ルミナリ」、「鉱石」の作物を植えることができます。
:時間に応じて作物の成長ゲージが成長し、ギルドメンバーが補助武器「ジョウロ」で作物に水を与えれば成長ゲージが追加で上昇します。
:成長ゲージがいっぱいになると収穫物が出来、ギルドメンバーが直接収穫することができます。
収穫したアイテムは、自動的に「ギルド倉庫」に保管されます。
:収穫を収穫すると作物の生命力が差し引かれ、生命力が無くなった作物は枯れます。
:作物、スプリンクラーは「ギルドショップ」で購入することができます。
■ギルドその他
- 「ギルド情報」ウィンドウにギルドハウスを保有するかどうか、ギルドハウスの段階情報を追加します。
- ギルド倉庫に8番目のタブを追加します。
- NPCカリルの食材店にギルド晩餐用の料理製作材料を追加します。
ギルドハウス
http://heroes.nexon.com/Promotion/2018/guild/house
みんなで遊ぼうギルドハウス
ギルドハウスアップデート
☆ギルドハウスとは?
ギルドハウスは、ギルドに所属しているギルドメンバーがコミュニティ活動を楽しむことができる空間です。
この空間の中でギルドメンバーたちと一緒に、様々なギルド機能を利用したり、ハウス内の家具を利用しギルドメンバーと
楽しいマビノギ英雄伝の生活をすることができます。
1 ギルドハウスの購入方法
ギルドハウスを購入してください
ギルド資金で私たちのギルドのための家を購入することができます。
ハウスでギルドメンバーたちとの特別な時間を過ごしましょう!
ギルド晩餐 新しい空間 ギルドファーム
購入条件:
- すべてのギルドメンバーと一緒に利用できるギルド専用の大邸宅
- 様々な雰囲気の空間と特別な家具、村で見ることができなかった新しい「モーション」が提供されます。
- ギルドのみんなと夕食を楽しんだり、共同農場で作物を育てることができます。
- ハウスをアップグレードさせて、内部のインテリアを発展させることができます。
- 詳細については、[プレビュー]を使用して確認することができます。
ハウスプレビュー ハウスを購入する
1 ギルドハウスは、ゲーム内のギルドショートカット[Y]を利用して、ギルドウィンドウで確認することができ、累積されたギルドポイント(GP)とギルド基金(ギルド所有金)を利用してギルドマスター、または管理者が購入することができます。
2 ギルドハウスを購入すると、ギルドニュースレターとお知らせウィンドウを通じてすべてのギルドメンバーに購入情報が共有されます。
2 ギルドハウスの環境と構造
(リン:ギルドハウスをみんなで楽しもう!)
外観 内装
2階 リビングルーム、晩餐会場、大きなバスルーム、大きなベッドルーム、書斎、テラス
1階 リビングルーム、晩餐会場、バスルーム、ベッドルーム、書斎、研究室
地下1階 クラブラデカ、地下牢
庭 ガーデン/ファーム/屋外プール
3 ギルドハウスアップグレードや家具封印解除
ギルドハウスのアップデート
ハウスアップグレードは、最大5段階まで可能です。
ギルドハウス購入後ギルドポイント(GP)とギルド資金の支払い、すべてのギルドメンバーが参加できる「ギルド目標達成のミッション」を達成するとハウスの段階が上昇します。
家具封印解除
ハウス内にある特定の家具は、「封印された状態」で登場し、ギルド資金の支払いによって封印解除を開始することができます。
ギルドメンバーたちが助けるボタンを押して、力を合わせると封印解除の時間を短縮することができます。
ギルドハウスのアップグレードの過程
(残念ながら書き字が癖が強くて所々読めないのですが、リビングルームのアップデート段階のSSみたいです。)
4 ギルドハウスを楽しむ方法
2018ギルドハウス
ギルドハウス内の特定の家具は、キャラクターとの相互作用が可能です。
キャラクターモーションや家具の特定の機能を利用することができるギルドハウスならではの相互作用を試してみてください。
ギルドファーム
ギルドファームでは、ルミナリと鉱石の作物を耕作することができます。ギルドメンバーがジョウロで水を与えれば作物がもっと早く成長します。
ギルド晩餐
晩餐会場のテーブルにギルド料理を用意して素敵な晩餐をとることができます。
ジュークボックスとミラーボール
ジュークボックスでマビノギ英雄伝の素晴らしいBGMを鑑賞することができ、ミラーボールを利用してギルドメンバーたちと一緒に楽しく踊ることができます。
ロセンリエンの人形
面白いチャットボットの機能を持ったロセンリエンの人形でギルドメンバーとより楽しい会話を交わすことができます。
翻訳おしまい
個人的にはすごい楽しみにしていたアップデートなのですが、コレ世界観わけわからなくなりますね・・・w
というかロセンリエンの人形はロセンリエンが作った人形ってことでいいんだよね・・・?(見た目は完全にグレムリン)
ロセンリエンさん色々と作りすぎでは・・・
とりあえずこのアップデートのために今からコツコツお金貯めるぞ!
あとGP(ギルドポイント)も!
米鯖での活動報告する
最近ブログに何書いていいかわからんくなってきたから
活動報告する
とりあえずストーリーはルーと戦ったとこまで行った
はやく決死隊とか逝けるようになりたい
ほとんどクリア出来ないくらい苦手だったけど。
(このあとメルにシバキ倒される勢いで怒られたとおもう)
あと、専門(裁縫)やってたら
ブログいつもみてます!ってカワイイデリアの方に言われて
eeeeeeeeee!! arigatougozaimasu!!
って言った。読みにくいね ゴメンネ
フレンド登録もさせてもらえた
友達ふえた・・・(´;ω;`)ウレシス
日本のときは結局終了するまでゲーム内で友達とか出来んかったけど
終了してから海外鯖で友達ができるとは思ってなかった
ふしぎだね
私のいるギルドは3人で活動してるギルドなんだけど
その友達を見かけた時誘って、この間4人でレイド行った
デリアさんかわいい
見たことないアバター着てて
おおおってなった
ワイだけうつってないの悲しすぎん????????
泣くぞ?????
我号泣ぞ????????
3人でヨハ男行った時
ワイだけ天井に最後殺されてて
めっちゃパンツ見られた
かなしみ
リンちゃんかわいい。
おまけ
ギルドマスターヤクザの眼差し
(着てるアバターの名前がyakuzaになってた)
フエェ・・・
ヤクザコワイヨォ
オシマイダヨォ
【韓国】〈ドキュメンタリー開発通信インゲン(人間)劇場〉ギルドハウス編
日本の英雄伝は終わってしまったけど、まだまだ他の国では生きてるぞ~!
ってなわけで。ギルドハウスについて画像が上がっていたので翻訳と一緒にどうぞ
ちなみにフェイスブックの方によると9月中には来るそうです
公式ページ
http://heroes.nexon.com/common/postview?b=4&n=6097
https://www.facebook.com/mabi.heroes
(個人的に今一番気になるコンテンツNo.1なのだぜ)
ドキュメンタリー開発通信
インゲン劇場 (インゲンとは人間のことですよ~)
1部
ギルドハウス編
30(木)
08:27
リシタ(Lv.96)/カルブラム傭兵団(ソロ)
”1人で来る場所ではないみたいだな。
悪かった、帰るよ、助けて下さい···うわああ”
今日も1人寂しく地面にヘディング中
マビノギ英雄伝ソロプレイ代表ユーザー’リシタ’。
リシタ「おお~い!ギルドに加入したんだけど、今一緒にすることある?」
右のハルク「そのままそこに立っていること。」
左のハルク「石像が怒ってるぞ すごく面白いな!」
孤独に疲れ思い切ってギルドに加入したが、
”私の思っていたギルドの生活は
こんなんじゃない。”
ソロプレイ時と大きく変わらないギルド生活に
失望が大きくなったが・・・
だから、準備しました。
今、私たちはギルドメンバーたちと一緒に余暇を楽しんで、
同じ場所で1つのテーマの話をしながら、
一緒の食事の時間を通して体と心を埋めることができます。
また、いつでも戦闘に疲れた体を休めることができるスペースと
モンスター、強化、エンチャントなどについて一緒に話をするための空間、
クラブベルヴェを超える新しい親睦スペースも提供します。
(まずベルヴェにクラブがあるのかっていう疑問が・・・。)
ギルドハウスの更新
GRAND OPEN SOON!
※すべての画像は開発中のイメージで正式アップデートと多少異なる場合があります
これからも多くの期待をお願いします。
以上!
なんかたくさんのお部屋でワイワイできそうですね・・・
戦闘以外のコンテンツも欲しかったので、めちゃめちゃ嬉しいです!
早く9月こないかな~
他の国にもはやめに来て欲しいな~( *´ω`* )
【韓国英雄伝】2018年夏、開発近況について
こんにちは!
韓国公式に近況報告が乗っていましたので
それを自分が読みやすいように翻訳しました( ◜ᴗ◝ )
気になる人は覗いていってくださいね~
(URLは↓)
http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=327
こんにちは、マビノギ英雄伝です。
韓国の英雄達、夏の休暇には行ってきましたか?
私たちはずっと開発しています。次のアップデートを。
■シーズン3の裏話
7月に更新された[英雄の道の果てで]のエピソードを介してシーズン3のメインストーリーが完結しました。
しかし、まだ終わっていないいくつかの物語があります。
キアンの近況、ミレッドとイセットの旅路、再び立ち上がったルーラバダ、スピノスの話、法皇の話、ベルヴェの住民、クレアの苦悩、失敗した英雄の心、英雄の道にいた仲間との裏話、
柔軟性がなく保守的で、命令に服従し、他の考えもなく、そして裏切られた男の話。
私たちも気になっていたこの話は、
7月の更新プログラムに続き、開発が継続して行われています。
これはシーズン3のエピローグアップデートとして用意され、秋と冬の間に、まず1次更新ができることを目標にしています。
以降、冬が過ぎる前に2次更新を目指しており、いくつかのストーリーと一緒に1、2次それぞれレイド戦闘が含まれる予定です。
■競争戦正式シーズン
担当開発陣によると、8月中に試験運営を終了し、正式シーズンが始まる予定です。
試験運営シーズンが終了する前にお知らせを通じてシーズン終了時点が知らされる予定なので参考にしてください。
以降、正式シーズンでは、新しい種類の見た目アイテムを報酬として準備中ですが、
よりよく表現できるように努力をしています。
■メート共有
既存のメート:サキュバスを保有していながら、新しいメート:アルカナを追加で保有しているキャラクターは
スキル面でアルカナが優れていてサキュバスが意味がないと感じることがありました。
すぐに改善パッチを介して、各メートに長所となるスキルを付与し
保有しているメイト同士のスキルが共有されるようにして、複数のメートが同じ能力値とスキルを持つようにして
戦闘の場所に応じて、または希望の戦闘のコンセプトに基づいて
いくつかのメートを使用しても戦闘効率にほとんど差がないように改善される予定です。
また、2人以上のメートを保有している場合は、ID内の他のキャラクターにもメートを共有することができるように改善される予定です。
共有することができるキャラクターの数は保有メート数に応じて異なり、非常に限られますが
共有するキャラクターを選択、解除して共有対象を変えることができます。
この時、APを少し消費することになる予定です。
(ちなみにココで言っているメート:アルカナはコチラ→http://heroes.nexon.com/common/postview?b=4&n=6016)
■ギルドハウス
開発の中間点検をするたびにギルドハウスのサイズが思ったより大きく驚いています。
初期に計画された大きさと、現在開発されている大きさは差が大きく、開発費用の負担に悩みましたが、
大きなサイズのまま継続開発が進行中です。
8月末〜9月初めの間には、追加のニュースで、もう少し内容を込めて再びお知らせすることができるようになります。
アップデートは9月初めを目標としており、担当開発陣とそれまでに大きな問題が生じないように祈りながら開発しています。
すべてのギルド所属プレイヤーの好みに合うことはできないが、
ギルドメンバーだけで一緒に集まることができる空間であるという点に集中し、そこに面白い要素を含めて開発進行中です。
オンラインゲームではコミュニティ、ギルドなど、他の人との交流は楽しく、また重要なものと考えています。
まだギルドがない場合はギルドに加入して、他の人と一緒にマビノギ英雄伝を楽しんでみるのもいいと思います!
■その他のアップデート
そのほかにも次のようなものが開発進行中です。
それほど遠くない時点で上位等級のブレスレットとブレスレットジュエリーの更新を準備しており、
10月には、いくつかのキャラクターのバランス調整を行う予定です。
フィオナの盾防御力が増え続けだして、現在では、最終的に他のキャラクターとの2千以上の防御力の差がある状況を解消しようと思っています。
盾によって防御力の差が生じることではなく、他の方向への議論が進められています。
加えて、いくつかのキャラクターのスキル修正、改善などが含まれてい進行中です。
同じ時点、またはそれ以降は決死隊報酬の改編とトーナメントの報酬の改編、耐久度保護アイテムの統合とバフ統合(入浴剤、キャンプファイヤーなど)
そして冬の中では上に申し上げたものと共に、小さくはアイテムのお気に入りスロット拡張から、大きくはドレスルームシステムまで準備中です。
まだ含まれていて、紹介していない大きなアップデートは、冬が来る前に紹介することになると思われます。
最近は、思い出の祭壇もなるべく早い更新を要求しました。
最新のムービーシーンも思い出の祭壇で後で見ることができると思ってムービーをスキップしたプレイヤーの方々に謝罪の言葉を申し上げます。
(周辺のプレイヤーに騙されないように注意してください。現在、最後に祭壇で確認できるのは、ルーラバダの関連シーンです...)
以上で開発の近況に関する話は終了します。
開発が遅れないように最善の努力を尽くしてまいります。
英雄の道を共にしてくださった皆さんに感謝して、裏話と新しい話で楽しいプレイ経験を提供できるよう努力します。
ありがとうございます。
おしまい!
日本の英雄伝から北米英雄伝に来たぞ!(愚痴と感謝もあるぞ!)
日本の英雄伝が終わると聞いて、着々と皆さん次の移住先を決めていらっしゃるかと思います。
私は英雄伝をどうしても続けたくて、タルシタさんの記事を見て北米サーバーへ行くことを決めました。
(詳しくはこちら↓)
ほんとはね、もちろん韓国サーバーで遊びたいですけれども
韓国で遊ぶには向こうの携帯番号で本人確認しないと遊べないんですよね。
韓国にお友達がいる人とかは韓国サーバーで遊んでらっしゃるみたいで、それを羨ましがりつつ眺めております。
こういうとき自分のコミュニケーション能力のなさを痛感しますね。
(でももし韓国のお友達がいたとしても主人と遊びたいから二人分頼むことになるし無理だな(´・ω・`))
ちなみにどーでもいいですけれど、このブログにもアンチが沸きはじめました。
「終わるゲームなのにまだブログ書いてんのかよプププ」みたいなのや、
「そんなに好きなら韓国行けばいいじゃないですか~、あ、無理か~笑」
みたいなコメントがちょいちょいつきます
まあ全部見たら削除してますけどね!
(面白いのでブロックはしてませんがめんどくさくなったらそのうちします)
そんな中、ツイッターで記事を見たとか言ってくれる人を見かけると
自分の記事が人の役にたってるんだな~としみじみします
この報告があるからこそ頑張れますので、意見や感想はぜひコメントなり、ツイッターなりに残していってください。
励みになります。
今回の記事はほぼ愚痴みたいなもんでしたけど、一応米鯖に来たよという報告記事でした。
ちなみに43ch.にsakuyamokouという名前のベラさんがいたらそいつが私です。
(サブキャラにPatchoulという名前のアリシャもいます)
もし見かけたら仲良くしてやってください。
(ベラのsakuyamokouさん)
(初オレンジは軽い伝承石の欠片(だっけ?)だったアリシャのPatchoulさん)
それではまた!
キャラクターバランス調整のまとめ
http://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=834
↑の記事を自分用にまとめたものになります。
キャラクター調整のみのマトメになりますので、バグや他の問題点の修正などは入ってないです。
リシタ
共通
一般攻撃の前進幅が増加
「クールタイム:アブソリュートフューリー」の削除
「クールタイム:緊急フューリー」の追加
クールタイム:緊急フューリーの効果発動中、「アブソリュートフューリー」、「強制グライディングフューリー」、「強制ライトニングフューリー」を使用することができない。
「アブソリュートフューリー」の使用時に「クールタイム:緊急フューリー」の時間が15秒になる。
■グライディングフューリー
グライディングフューリー発動の瞬間の攻撃判定の範囲が向上
前進幅が増加
スマッシュが命中した場合、クリティカルが発動しなくても発動することができる。
その場合つかみキーを押して発動。SPを70消費
また、「クールタイム:緊急フューリー」の時間が10秒になる。
■ライトニングフューリー
ライトニングフューリー発動の瞬間の攻撃判定の範囲が向上
前進幅が増加
グライディングフューリーが命中した場合、クリティカルが発動しなくても発動することができる
その場合つかみキーを押して発動。SPを50消費
また、「クールタイム:緊急フューリー」の時間が10秒になる。
デュアルソード
■ガストスティンガー
「ガストスティンガー」スキルを習得してもスマッシュボタンを素早く離した場合、スキル習得前のガストスティンガーを使用できるように
「ガストスティンガー」チャージ中スリップダッシュを発動することができるようになる
■クレセントライジング
スタミナ消費が減少
SP習得量が減少
■ベアブロワー
スタミナ消費が減少
前進幅が増加
■ハリケーンエッジ450
スタミナ消費が減少
前進幅が増加
攻撃の間に方向を1回以上変更可能
■パンニングスラッシュ
前方の攻撃判定が向上
スタミナ消費が減少
SP習得量が増加
■スリップダッシュ - スリップスルー
前進幅が増加
■ダブルクレセント
攻撃判定が向上
デュアルスピア
■ブルクレア
「血の宣言」が刻まれた状態でもブルクレア発動が可能
「血の宣言」の持続時間が向上
「血の宣言」を刻んだ相手にダメージが増加
ブルクレア攻撃のダメージが下方調整
ブルクレアで敵に「血の宣言」を刻んだ後、他の敵にブルクレアで攻撃時「血の宣言」が攻撃した敵に更新されます。
■スピアダッシュ
敵に攻撃されない時間が増加
前進幅が増加
■リバレイト
移動しながら発動させる「リバレイト」が再利用に短いクールタイムを持つように
フィオナ
(私はハンマーは使わないので間違っている箇所があるかもしれないです。ゴメンナサイ)
共通
次の状態の効果をデバフに分類
・シールドダッシュ
・シールドダッシュ
シールドパリィで得た状態の効果が「シールドダッシュ」では適応されないように
ロングソード
■スパイクローズ
「スパイクローズ」スキルを習得してもスマッシュボタンを素早く離した場合、スキル習得以前のスパイクローズを使用できるように
「スパイクローズ」チャージ中転がり回避、ガードを発動することができるように
■シールドエンチャント
シールドエンチャントの効果が行動不能になっても残るように
「カウンターアタック」1打発動時の短い時間、敵の攻撃を受けないように
「カウンターアタック」1打発動時の攻撃方向を指定できるように変更
シールドエンチャントによるダメージ増加が1、2打で均等に分配されるように変更
■アマランスキック
「アマランスキック」の後に追加攻撃が発動可能。スマッシュボタンで発動
既存のアイヴィースウィーパー追加攻撃は通常攻撃ボタンに変更
ロングハンマー
■バタフライスウィング
「スティグマハンマーから繋ぎの攻撃」の攻撃判定を一部調整
「スティグマハンマー」から繋いだ時チャージができるように復元
■スティグマハンマー
単独で発動する「スティグマハンマー」で行われるチャージングが急速に行われるように変更
状態効果「スケルチ」が行動不能になっても消えないように変更(日本には来てなかった新しいスキルの効果のようです。)
ハニービースティング チャージ中のガードでもキャンセルすることができるように変更
カロック
バトルピラー
デッドリーコンパスの攻撃速度増加効果が40→45に上方修正
ビーストフォームの攻撃速度増加効果が10→15に上方修正
ウォーストンプの入力時の意図せずウェールボムが出てしまう現象を緩和
ブラスター
■バースト:破壊
状態効果のアイコンに残ったクリティカル発動回数を表記
バースト以後通常攻撃に繋ぐことがより簡単に
■アクティブ:激怒
発動時点から敵の攻撃を受けないように変更
ベラ
デュアルソード
■ガストスティンガー
ガストスティンガースキルを習得してもスマッシュボタンを素早く離した場合、スキル習得前のガストスティンガーを使用できるように
ガストスティンガーチャージ中ウィンドステップを発動することができるように
スラッシングハイの使用中、クロススタンス姿勢で攻撃されても、次の攻撃に対してクロスストライクを使用できるように変更
アリシャ
共通
次の状態の効果をデバフに分類します
・マナ不安定
・アクセント
・マナショック
ロングブレード
■マナストーン
マナストーン回収時、ターゲット対象がない場合はキャストマナの烙印を押された敵の代わりにターゲットするように変更
■フィースト・オブ・ ブレード
打撃音を変更
ウィップ
ウィップ専用新規スキルを追加
・アクティブ:アキシャルデンタルアクセント(액티브: 액시덴탈 악센트)
・マナメタケット(마나 메타모포제)
■アクティブ:アキシャルデンタルアクセント
ウィップを振り回して敵を攻撃し、反動を利用して攻撃した場所に素早く移動
その後キャストレットを利用して、爆撃攻撃が可能
爆撃攻撃時には、方向を調整可能
■マナメタケット
SP 250を消費してMP 100に切り替え
使用後マナ不安定状態に陥るので、再利用することはできない
アクティブ:モチベーション」の仕様を一部変更
スキル使用時マナ不安定状態の効果を削除
マナビス発動に必要な最小限のMP制限が削除
■アクティブ:マナカプリチオ(聞いたことないので新しいスキルかも?)
MP需給量を上方修正
アリシャが「ストリンジェンドスラップ」で「ブレスレスラッシュ」を蓄積するのをより合理的に改善
アリシャの「ストリンジェンドスラップ」の回避ボタンを介して「マルカトラッシュ」に連携ができるように
リン
バトルグレイブ
花蝶舞で[落花]がある対象を攻撃に成功すると、ターゲットの[落花]が[真落花]に変化
連風斬を敵に当てると「連携斬り」の効果を得ることができるように変更
連風斬と緋想天で連続攻撃時「真連携斬り」の効果を得ることができるように
殲風と連風斬、緋想天で連続攻撃時「真連携斬り」の効果を得ることができ、殲風と連風斬だけでは「真連携斬り」の効果を得ることができない。
ブリューテ
内花のスタミナとHP回復数値が小幅減少します。
ハルク
テイド
新規スキル「アクティブ:フェイタルスラッシュ」が追加
・傷がある対象に攻撃を成功すると、追加の傷持続時間を与えることができる
デリア
「ウィスパリングローズ」のSP消費量が減少
「ウィスパリングローズ」のダメージが増加
ミリ
竜騎士変身状態の効果でのスタミナ高速回復効果が削除
アンセスターズウィル:ストライカーのSP獲得量が減少
カイ
ボウ
ムービングショットの効果を持っている時にスラストキックとスピンキックを当てるとSPを獲得
状態効果の段階に応じて、SP獲得量の違いがある
イヴィ
スタッフ
ダブルキャスティングの効果持続時間を60秒に変更
バトルサイズ
■アーケインゲート
詠唱動作中、敵に攻撃を受けないように変更
攻撃動作中、敵に攻撃受けても倒れないように変更
姿を消し動く状態で移動速度が大幅に増加
姿を消し動く状態で従来よりも迅速に攻撃を続けていくことができるように
ヘギー
一般的な攻撃の攻撃判定範囲が上に
・飛び回るモンスターをよりスムーズに攻撃することができるように
■幻影の欠片
幻影の欠片がある状態で敵に攻撃される場合の幻影の欠片が1つだけ消費される
幻影の欠片があるとき、敵に攻撃される場合、ダメージが減少される効果は消える
戦闘不可状態になった場合幻影の欠片はすべて消える
幻影の欠片がある状態で敵に攻撃される場合には、幻影の欠片が1つ消えてダメージが少量減少するように変更
■インパルスリージョン
インパルスリージョンのエフェクトが変更
インパルスリージョンの保持時間が20秒に上方修正
■エクスティンクションロア
エクスティンクションロアの使用時にSPがすぐに消費されず、実際の攻撃時にSPが消費されるように
■イリュージョンシールド
イリュージョンシールド時、モンスターに攻撃される場合の効果持続時間が5秒減少
4人以上の戦闘進行時、生命力が低いパーティーメンバーに優先的にイリュージョンシールドの効果が発生するように
■ソウルドレイン
モンスターを攻撃する場合回復することができる最大生命力回復量を下方修正
■幻影の気
幻影の気:短剣の状態で敵に攻撃される場合、すぐ短剣状態効果が解除されるように
記事の翻訳はここまでです
リシタ、フィオナ、アリシャ、ヘギーはだいぶ修正が入りましたね。
修正が入ったことによって使いやすくなるのか、悪くなるのか
どうなるでしょう?楽しみですね。
おしまい
グリムデン:冷たい贖罪の刃
http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=326
↑の記事の翻訳です。
新キャラのグリムデンについてです。
こんにちは、マビノギ英雄伝です。
今日はマビノギ英雄伝の13番目の英雄、グリムデンを紹介しようと思います。
グリムデンはカトマルを使用する男性キャラクターです。
(めっちゃ顔こわい)
カトマルはハンドルと折れた刃で構成された武器です。
カトマルの刃の部分は回転が可能で、変則的な動きをします。
■グリムデン戦闘の核「闇」
昔から暗殺者として生きてきたグリムデンは敵を効率的に攻撃する方法を知っています。
敵を攻撃する方向に応じて追加のダメージを負わせ、これを闇とします。
闇はグリムデンのほぼ全ての攻撃に適応されますが、闇によって引き出されるダメージ増加幅は攻撃ごとに異なります。
グリムデンプレイの核は、この闇を最大限活用することにあります。
■「闇」の基本
<距離を調節するのに優れた性能を発揮するエイジストライク>
「エイジストライク」はグリムデンの基本攻撃です。
迅速かつ長い前進幅があり、敵との距離を調節し、攻撃するのに特化しています。
エイジストライクで牽制し、位置を調節してから闇によって引き出される黄色のダメージ表示が出たときすぐ
モトルアーツを使用できる番です。
<やや遅いが、闇の効率に優れたモトルアーツ>
「モトルアーツ」は、グリムデンのスマッシュで、ダメージ自体はエイジストライクと大きく変わりません。
前進幅が短く、攻撃速度も比較的遅い代わりに、 闇の効果が優れています。
モトルアーツの闇の効果は次に進むほど増加します。
エイジストライクとモトルアーツは互いに交差して利用することが可能です。
ただし、エイジストライクから続くモトルアーツは打数が続く一方、
モトルアーツから続くエイジストライクは打数が初期化されます。
状況に応じて打数を保持して、攻撃を加えることが鍵になります。
■防御を「闇」の機会に
<分身だけを残し危機を脱するサマーソルトランディング>
「サマーソルトランディング」は防御スキルである「ケセントリックソウル」から派生したスキルです。
敵の攻撃を背後から受ける場合にのみ発動可能であり、
分身だけを残したまま、グリムデンを攻撃してきた敵の後方に素早く移動します。
敵の攻撃の中で逆に闇の機会をつかむことができるようになります。
一方、サマーソルトランディングで生成された分身は「シャドウラッシュ」を使用するための踏み台にされます。
シャドウラッシュを使用すると、生成された分身の位置に素早く移動することになります。
有利なポジションに移動しながらスタミナも回復することができる手段ですので、さまざまな活用方法を研究してみてください。
■「闇」に特化したアクティブスキル
<後方からの強力な一発を繰り出すスパインブレーカー>
グリムデンの各種アクティブスキルたちも闇に特化されています。
それ自体は強くないが、闇の効率に優れた「スパインブレーカー」をはじめ、
最終的には敵拘束して攻撃する「リーサルクロス」も方向によって ダメージと、いくつかの演出が変化するので
グリムデンをプレイするときは、必ず闇のことを頭に置いておいてください。
今年の夏は、これまでよりも暑いようです。
暑い熱気を忘れさせる、グリムデンと楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございました。
おわり